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EVEOnline官網最新版

最新版本:v1.0
  • 軟件類型:即時戰略
  • 軟件語言:簡體
  • 軟件大小:7.86G
  • 軟件公司:http://www.vbftdy.live
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019/7/30
  • 操作系統:Win7, Win8, Win10
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為您推薦:即時戰略

eveonline是一款以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家打造了一個開放自由式的虛擬宇宙沙盒世界,玩家在游戲中駕駛著各種各樣的宇宙飛船在偌大的宇宙中穿梭,并且從事各種活動。感興趣的小伙伴快來下載吧!

游戲介紹

EVE Online是一款開放結局型的大型多人在線網絡游戲,由冰島CCP公司開發制作。游戲以宇宙為背景,玩家駕駛著形態各異的飛船在太空遨游,體驗著一段段驚心動魄的經歷。EVE Online的設計理念是給玩家絕對自由的游戲空間,情節有無限開放性。游戲開發團隊僅僅是提供工具、制定規則,而一切冒險和樂趣,由玩家自己創造。

游戲特色

1.經濟系統:

EVE的經濟系統龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。

2.安全等級系統:

EVE最大的特色之一就是開放的PVP系統,玩家可以在任何地方開戰。為

3.死亡特色:

當玩家的艦船或建筑被摧毀后,玩家會永久失去該艦船或建筑。

4.宣戰:

在EVE中,每個軍團可以參與的戰爭數量沒有限制,但發動更多的戰爭會令戰爭的費用增加。

5.PVP特色:

PvP是指玩家與玩家之間的交互,包括對抗與合作等。作為一個社會模擬游戲,在EVE中,PVP有著很廣泛的涵義。

6.戰斗特色:

由于是開放的PVP戰斗系統,一旦有玩家被擊毀,它的裝備和貨物就會掉落出來歸他人所有。

7.總覽系統:

在EVE中,總覽是一個列出太空中實體的列表窗口。作為游戲中最重要的一個窗口,設置合理的總覽可以幫助玩家快速定位出現的敵人,找到目標的貨柜等等。

8.角色提升特色:

EVE Online與其它MMORPG游戲(例如:魔獸世界、激戰等)有很大的不同,因為玩家通過完成任務或者與怪物戰斗不會獲得任何經驗點數。取而代之的是通過特定的技能訓練機制來進行技能學習。

游戲背景

EVE 世界的故事發生在遠離地球這個人類最初家園的遙遠星空。這個文明的搖籃到底有多遠?是否還存在?始終迷霧重重。當人類經由一個自然的蟲洞進入到這個嶄新的世界,抬頭仰望這片前所未見的星空時,他們完全不知道身處何處。經由 EVE 之門,無數人類從舊世界蜂擁至新伊甸,瘋狂地探索和殖民新的星系。

其中五個殖民地發展為了帝國,這五個帝國以相對和平的關系共同生活著。所有派系都清楚地知道大規模星際戰爭將帶來嚴重的后果,因此一直努力維持著和平。人類在超光速旅行方面的技術突破,使得太空旅行人數不斷增加,因此,帝國間脆弱的和平正在搖搖欲墜,不過至少......還能維系。

帝國介紹

艾瑪帝國:宗教帝國與奴隸

作為 EVE 世界中最大的帝國,艾瑪帝國占據了 40% 的可居住星系。艾瑪皇帝是這個宗教化的君主制帝國的最高首領,位居于他之下的是五位繼承人,他們分別來自五個皇室家族,從他們中間會甄選出新任皇帝。

加達里合眾國:資本主義與超級集團

加達里合眾國是一個徹頭徹尾的資本主義國家。整個國家由幾個超級集團掌管,它們控制和支配著合眾國的方方面面。每個集團由成千上萬個小企業組成,影響范圍從帝國從工商業覆蓋至司法業。

蓋倫特聯邦:矛盾的民主

蓋倫特人,自命不凡、愛管閑事、華而不實、令人討厭,或者從另一方面來說,他們是精力充沛的自由主義者,是自由世界的堅決擁護者。你可以愛他們,恨他們,但你無法忽視他們。

米瑪塔爾共和國:部落文化與自由

米瑪塔爾是一個堅強而果敢的民族,而米瑪塔爾人都是絕決而獨立的。他們的家園瑪塔爾雖然歷經了千年的滄桑,但卻仍不失為一個美麗的自然天堂。

配置要求

最低配置

CPU :雙核2.7Ghz

內存:4GB

顯卡:GT720

硬盤:20GBDirectX

版本:9.0C 2006 Aug以上

推薦配置

CPU :四核 2.7GHz以上

內存:8GB

顯卡:GTX750 2GB以上

硬盤:20GB以上

DirectX版本:DX11

游戲玩法

大家都知道EVE這個游戲不是一個人能發展起來的,在游戲中我們會跟身邊的朋友以及工會的兄弟扮演這各種不同的生活角色,在現實世界里,一個公司的管理部門在EVE ONLINE中大家也是清晰可見,所以前期作為一個軍團負責人來說,戰略發展是最重要的!

在游戲中公會就等于公司,而公司下屬會分為很多的部門下面介紹一下我們策劃的部門以及用處。

CEO :軍團的老大,任何部門都可以進行管理和使用。

董事:基本上也擁有CEO的權利,除了不能罷免CEO,其他權利和CEO一樣。

外交部:對于一個軍團來說,外交是必不可少的,凡是與其他軍團或聯盟交涉的事務,都是外交部的工作。

人事主管:進行辦公室的申請,吸收新成員的工作,同時人事主管的權利僅次于CEO和董事。

倉庫主管:細分到每個軍團倉庫(一個辦公室有7個倉庫,你可以每個倉庫都安排一個主管)倉庫默認是可存不可取的,只有主管才能取。

空間站主管:對于POS的維持和建設工作。

會計主管:和軍團資金打交道的部門,負責薪水和酬勞的發放。

工廠主管:允許使用藍圖進行生產的工作。

科研主管:允許使用藍圖進行研究的工作。

根據測試經驗,公會的生產/科研/貿易/采礦部門最好能統一到一個種族來。原因很簡單,為的就是快速發展和快速占據地盤。初期主要通過貿易來為公會聚斂資金,中期主要靠挖礦和制造來聚集資產,而后期則是靠科研/生產/運輸部門來解決資金問題。做這些事情,最主要的交通工具就是靠工業船。可以說,通過看一個公會工業船的數量就能知道該公會的經濟實力!我們這些部門統一一個種族,為的就是在制造工業船的事情上比較方便,不然同時要制造各族工業船的話,對工會的發展很不方便。而且統一種族的好處還在于出生就在同一個星域,方便大家互相聯系和照顧。

至于戰斗部門,不做統一種族的規定。畢竟各族戰艦各有優點和缺點。大規模軍團戰爭中,還是需要各族戰艦互相配合的。戰斗部門初期不是公會發展的重點,這個部門初期可以兼職一下采礦和貿易,中后期需要劃分地盤的時候,戰斗才是發展的主流。

工會對于每個部門也會有一些相應的措施和計劃我們在一個月內分為4個階段,這4個階段分別是

第一階段:

一開始前5天,公會應該大力發展貿易,應該動員一半以上的會員在各地跑貿易。初期的市場是很不平衡的,這就決定了跑貿易是最快掙錢的手段。我們動手一定要快,準,狠。這個時期,建議包括戰斗部門在內也都要動員起來,分散到各地快速挖掘和倒賣利潤高的貨物。短期內就可以開始制造工業船了,制造部門要老跑貿易得的資金來收礦和買藍圖,務必要求在第一天,最遲不要拖到第二天就要造出工業船來。

第二階段:

5天后,公會工業船必須達到一定的數量。這時戰斗部門的技能基本上能開上3級護衛艦/驅逐艦,甚至是巡洋艦了。這時制造部門要開始少量生產3級護衛艦和巡洋艦。同樣的,還是必須動用貿易部的資金來買藍圖和收礦,不同的是采礦部門應該開始進行工作了。這個階段以發展3級護衛艦和2級/3級巡洋艦為主,一方面是為了給戰斗部門,另一方面也是給采礦部門當礦船。

第三階段:

10天以后,從這個階段開始就要深入0。4以下地區采礦了,以滿足源源不斷的制造方面的需求。這時發展的重點就是采礦和制造業,貿易掙錢開始放緩,主要是靠出售制造出來的商品來獲取利潤。而戰斗部門也只以保護采礦的隊伍為基本前提。從這階段開始,軍團內部基本實行自產自消的原則。自己采礦自己制造自己使用。剩余產品才對外出售。

第四階段:

1個月以后,進入建設空間站(POS)階段。要建設POS必須有專業的礦工來開采冰礦。這個階段工作的重點無疑還是采礦部門。不同的是,這個階段需要大量的資金投入到戰斗和采礦的發展上,為POS的建設積累資源。在工會發展前期各部門為完善之前,我們的原則是,聚集廣大愛好這個游戲的玩家,能好好體驗這種自由遨游宇宙的感覺。讓公會的成員都能有安全感,都能有足夠的資源,都能有個強硬的靠山,這就是公會在EVE的目的。

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